Três folhas A4 para cada criança levar para casa, que podem ser impressas frente e verso. As respostas estão no fim do roteiro da aula.

Folha de atividades

Programador(a) Mirim
Nome: Turma:

1Leve o robô até a estrela

Desenhe o caminho do robô no tabuleiro, sem passar pelas pedras. Depois escreva as setas do caminho nos quadradinhos. Isso é um algoritmo!

Setas: → ← ↑ ↓

2Ache o bug

O robô seguiu as setas de baixo e bateu na pedra! Circule a seta errada. Depois escreva as setas certas na linha de baixo.

3Caça-palavras

Encontre as 8 palavras de quem faz programas. Elas estão na horizontal (→) ou na vertical (↓).

4Coloque os passos em ordem

Os passos para escovar os dentes estão misturados. Numere de 1 a 4 na ordem certa. Uma receita também é um algoritmo!

5Invente um app

Desenhe na tela do celular um app que você gostaria de criar. Pode ser um jogo, um app para a escola ou para ajudar alguém!

Nome do app:
O que ele faz?
Quem vai usar?