Oficina de Prompts

Guia do professor

Tudo o que vimos na Oficina de Prompts, para consultar quando for pedir alguma coisa ao Gemini.

•Neste guia

  1. O que é um prompt
  2. As quatro partes
  3. Antes e depois
  4. Conversar para melhorar
  5. Três truques
  6. Jogos no Canvas
  7. Gems
  8. BNCC sem inventar
  9. Adaptar para incluir
  10. Privacidade
  11. Checklist de revisão
  12. Palavras e endereços

1O que é um prompt

Um prompt é o pedido que você escreve para o Gemini. Ele funciona como uma receita: passos claros, na ordem certa. E, como em qualquer receita nova, a gente prova, ajusta e tenta de novo.

O Gemini é uma IA generativa: ele cria textos, imagens e até jogos prevendo as palavras mais prováveis. Por isso ele é ótimo para rascunhos e ideias, mas pode errar fatos, datas, contas, referências e códigos da BNCC. Quem decide o que vai para a turma é sempre você.

2As quatro partes de um bom prompt

É o método do próprio Google para o Gemini. Nem todo pedido precisa das quatro partes, mas quanto mais você der, melhor o resultado.

PPapel

Quem o Gemini deve ser.

Você é professor(a) de Matemática do 2º ano.
TTarefa

O que ele deve fazer, com um verbo.

Crie um jogo de somas até 20.
CContexto

Para quem, para quê e com quais limites.

Para crianças de 7 anos que estão começando a ler, no celular.
FFormato

Como o resultado deve sair.

Botões grandes, 3 fases, som no acerto e estrelas no final.

3Antes e depois

VagoFaça uma atividade de frações.
CompletoVocê é professor(a) de Matemática do 5º ano. Crie uma atividade para imprimir sobre frações do dia a dia, para uma turma de 10 anos, numa aula de 50 minutos. Uma folha A4, 5 exercícios do fácil ao difícil e o gabarito separado no fim.
VagoEscreva uma história sobre animais.
CompletoVocê é professor(a) de Educação Infantil. Escreva uma história curta sobre um quero-quero que perde o ninho, para crianças de 4 anos que ainda não leem. Vou ler em voz alta na roda. Até 6 parágrafos curtos e 3 perguntas para conversar no fim.
VagoFaça um jogo de matemática.
CompletoVocê é professor(a) de Matemática do 2º ano. Crie um jogo de somas até 20 para jogar no navegador, para crianças de 7 anos, no celular. Botões grandes, 3 fases, som no acerto e estrelas no final.

4Conversar para melhorar

Um bom resultado quase nunca vem no primeiro pedido. Continue a conversa e peça uma mudança de cada vez:

5Três truques

Dê um exemplo

Cole um exercício que você já usa e peça: “Faça no mesmo estilo deste”. É o jeito mais rápido de o Gemini entender o que você quer.

Peça perguntas antes

Termine o pedido com: “Antes de criar, me faça até 3 perguntas para entender melhor o que eu preciso”.

Peça níveis

“Crie uma versão fácil, uma média e uma desafio.” Ajuda a atender todas as crianças da turma.

6Jogos no Canvas

O Canvas é um espaço ao lado da conversa onde o Gemini cria o jogo e mostra pronto para testar.

  1. Na caixa de mensagem, toque em +, depois em Mais ferramentas e escolha Canvas.
  2. Escreva o pedido com as quatro partes. No Construtor de prompts, o tipo Jogo interativo já traz o formato certo.
  3. Jogue como se fosse uma criança e anote o que não funcionou.
  4. Para cada problema, use a frase abaixo. Se um ajuste piorar, peça “volte para a versão anterior”.
Quando eu [o que você fez], acontece [o que aconteceu], mas deveria [o que você esperava]. Conserte só isso.

Para compartilhar com a turma

Se o Gemini disser que não consegue, toque em Refazer. Se continuar, mande primeiro só a ideia do jogo, em uma frase, e peça as fases, o som e as estrelas nas mensagens seguintes. Se o Canvas não aparecer, a conta da escola pode estar com essa função desligada. Fale com quem cuida das contas.

7Gems

Um Gem é um Gemini com as suas instruções fixas. Você explica uma vez como é a sua turma e o que precisa, e usa o ano todo. A página Gems prontos tem instruções para copiar: planos de aula, atividades, jogos, histórias, inclusão e revisão.

  1. No Gemini, toque na engrenagem Configurações, embaixo à esquerda, depois em Gems e em Novo Gem.
  2. Dê um nome, cole as instruções e troque o que está entre [colchetes].
  3. Teste com um pedido, ajuste e salve.

Nas instruções vão a etapa, o jeito da turma e o formato que você prefere. Nunca dados das crianças.

8BNCC sem inventar

O Gemini pode inventar códigos de habilidades que não existem. Inclua sempre esta frase nos planos e atividades:

Relacione com a BNCC. Se não tiver certeza do código da habilidade, escreva só a descrição, sem inventar o código.

Depois confira os códigos no site oficial da BNCC: basenacionalcomum.mec.gov.br.

9Adaptar para incluir

Descreva a necessidade, nunca a criança. Por exemplo: “para uma criança de 8 anos com TEA que lê frases curtas”.

Peça sempre: “mantenha o conteúdo e os objetivos” e “no fim, liste o que você mudou”.

10Privacidade

A Lei Geral de Proteção de Dados (LGPD) pede cuidado especial com os dados de crianças e adolescentes. Na prática, a regra é simples:

Nunca vai para o Gemini

  • Nomes das crianças
  • Fotos e vídeos da turma
  • Laudos e informações de saúde
  • Notas, endereços e telefones

Pode ir

  • A etapa, o ano e a idade da turma
  • O tema e o conteúdo
  • Necessidades, sem identificar ninguém
  • Textos e atividades para adaptar

Use a conta da escola (Google for Education), se ela tiver: nessas contas, as conversas ficam protegidas e não são usadas para treinar a IA. Se alguém escrever um nome por engano, apague a conversa.

11Checklist de revisão

Antes de usar qualquer material ou jogo com a turma:

12Palavras e endereços

Prompt
O pedido que você escreve para a IA.
IA generativa
Uma inteligência artificial que cria textos, imagens e programas.
Canvas
O espaço do Gemini onde o jogo ou o documento aparece pronto, ao lado da conversa.
Gem
Um Gemini com instruções fixas, criado por você.
Alucinação
Quando a IA inventa uma informação com cara de verdade.

Para continuar usando