A ideia
Um prompt é o pedido que você escreve para o Gemini. Um bom prompt funciona como uma receita: passos claros, na ordem certa. E, como em qualquer receita nova, a gente prova, ajusta e tenta de novo. É o mesmo jeito de pensar que ensinamos às crianças nos jogos de Engenharia de Software: montar os passos, testar, achar o erro e consertar.
As quatro partes de um bom prompt
Esse é o método do próprio Google para o Gemini. Nem todo pedido precisa das quatro partes, mas quanto mais você der, melhor o resultado.
Papel
Quem o Gemini deve ser.
Tarefa
O que ele deve fazer, com um verbo.
Contexto
Para quem, para quê e com quais limites.
Formato
Como o resultado deve sair.
Antes e depois
Pedido vago
Faça um jogo de matemática.
O Gemini precisa adivinhar a idade, o conteúdo, o nível e onde o jogo vai rodar. O resultado costuma ser genérico.
Pedido com as quatro partes
Você é professor(a) de Matemática do 2º ano. Crie um jogo de somas até 20, para crianças de 7 anos que estão começando a ler, para jogar no celular. Use botões grandes, 3 fases do fácil ao difícil, um som alegre no acerto e estrelas no final.
Os encontros
Cada encontro tem uma parte curta de explicação e muito tempo de prática. Em todos eles, cada professor sai com algo pronto para usar com a turma.
Conversando com o Gemini
- O que é IA generativa, o que ela faz bem e onde ela erra.
- As quatro partes de um bom prompt e o antes e depois.
- Refinar conversando: pedir ajustes até ficar bom.
- Privacidade: o que nunca colocar no Gemini.
Conteúdo para a turma
- Planos de aula, histórias, quizzes e avaliações.
- Adaptar materiais para a inclusão e para diferentes níveis.
- Dar exemplos ao Gemini e pedir que ele faça perguntas antes de começar.
- BNCC: como pedir sem deixar o Gemini inventar códigos.
Criando jogos com o Canvas
- O Canvas do Gemini: o jogo aparece pronto para testar ao lado da conversa.
- Pedir, testar, descrever o problema e pedir para consertar só ele.
- Compartilhar o jogo com a turma por link ou pelo Google Classroom.
Seu assistente e o projeto final
- Gems: um Gemini com as suas instruções fixas, para usar o ano todo.
- Checklist de revisão: conteúdo, idade, inclusão e ética.
- Apresentação dos projetos e certificado.
Faça o curso online, no seu ritmo
Os 4 encontros em módulos curtos, com prática na própria página, teste final e comprovante de conclusão.
Ferramentas da oficina
Construtor de prompts
Escolha o que quer criar, a turma e o tema, e receba um prompt pronto para o Gemini.
Jogo do Prompt
Monte o pedido com as quatro peças e veja o que o Gemini faria. Bom para começar.
Biblioteca de prompts
Prompts de partida por etapa e tipo de material. Copie, troque o que está entre colchetes e use.
Gems prontos
Sete assistentes com instruções para copiar: o Bit, que monta o prompt com você, planos de aula, atividades, jogos, histórias, inclusão e revisão.
Guia do professor
O método, exemplos, BNCC, inclusão, privacidade e o checklist de revisão. Para consultar ou imprimir.
Galeria de jogos
Os jogos que os professores criam na oficina, para jogar e para ter ideias.
Passo a passo animado
Três vídeos curtos: abrir o Canvas, compartilhar o jogo com a turma e criar um Gem.
Leve a oficina para a sua escola
A equipe do GamificaPampa conduz os encontros e leva o roteiro, os slides, o caderno para imprimir e o certificado. Fale com a gente para combinar as datas.
Cuidados
- Nunca escreva o nome ou dados das crianças. Fale da turma de um jeito geral: “uma turma de 2º ano com dois alunos com TEA”.
- Use a conta da escola (Google for Education), se ela tiver. Nessas contas, as conversas ficam protegidas e não são usadas para treinar a IA.
- Revise tudo antes de usar com a turma. O Gemini pode errar fatos, inventar referências ou usar palavras difíceis para a idade.
- Jogos compartilhados por link abrem no site do Gemini. Teste o link no celular antes da aula.