Para quem
Professores da Educação Infantil e do Ensino Fundamental que querem criar atividades e jogos com o Gemini. Não precisa saber programar.
curso online para professores
Aqui você faz a Oficina sozinho(a), no seu ritmo: lê cartões curtos, pratica nesta página e testa tudo no Gemini.
0 de 4 módulos concluídos
Teste final: ainda não feito.
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Professores da Educação Infantil e do Ensino Fundamental que querem criar atividades e jogos com o Gemini. Não precisa saber programar.
Para praticar, deixe o Gemini aberto noutra aba, de preferência com a conta da escola.
Cada módulo leva cerca de 1 hora. O progresso fica guardado neste navegador: dá para parar e voltar depois.
10 perguntas sobre os 4 módulos, com a explicação de cada resposta. Acerte 7 para passar. Pode refazer.
Com os 4 módulos e o teste, você gera um comprovante de conclusão para imprimir ou salvar em PDF.
Módulo 1 de 4 · cerca de 1 hora
Objetivo: escrever um pedido claro com as 4 partes, melhorar a resposta conversando e proteger os dados das crianças.
Ela cria textos, imagens e até jogos a partir do que você escreve.
Ela não pensa como a gente: prevê as palavras mais prováveis.
Nem todo pedido precisa das 4 partes, mas quanto mais você der, melhor o resultado.
Faça um jogo de matemática.
O Gemini precisa adivinhar a idade, o conteúdo e o formato.
Você é professor(a) de Matemática do 2º ano. Crie um jogo de somas até 20, para crianças de 7 anos que estão começando a ler, no celular. Use botões grandes, 3 fases e estrelas no final.
Peça uma mudança de cada vez. Fica mais fácil ver o que melhorou.
Use a conta da escola, se ela tiver, e revise tudo antes de usar com a turma.
Cada pedido abaixo esqueceu uma das 4 partes. Leia e escolha qual falta.
Você já fez esta prática. Pode refazer quando quiser.
Escolha um conteúdo da próxima semana, crie a atividade, revise e use com a turma. Depois anote: o que funcionou? O que você mudaria?
Módulo 2 de 4 · cerca de 1 hora
Objetivo: criar planos, histórias e quizzes melhores, com a BNCC sem códigos inventados e materiais que incluem todo mundo.
Faça no mesmo estilo deste exercício: [cole aqui].
Antes de criar, me faça 3 perguntas sobre a minha turma.
Crie uma versão fácil, uma média e uma desafio.
O Gemini pode inventar códigos de habilidades que não existem. Inclua esta frase:
Relacione com a BNCC. Se não tiver certeza do código da habilidade, escreva só a descrição, sem inventar o código.
Depois, confira no site oficial: basenacionalcomum.mec.gov.br
Descreva a necessidade, nunca a criança.
Peça também: “mantenha o conteúdo e, no fim, liste o que mudou”.
Toque nos trechos que não podem ir para o Gemini. Depois, toque em Conferir.
Você já fez esta prática. Pode refazer quando quiser.
Monte uma sequência curta sobre um tema seu: um plano de aula, uma atividade para imprimir e um quiz para revisar. Antes de usar, confira os códigos da BNCC no site oficial.
Módulo 3 de 4 · cerca de 1 hora
Objetivo: criar um jogo no Canvas, testar como criança, pedir consertos que funcionam e compartilhar com a turma.
Um espaço ao lado da conversa onde o Gemini cria o jogo e mostra pronto para testar.
Na caixa de mensagem, toque em +, depois em Mais ferramentas e escolha Canvas. Se não aparecer, a conta da escola pode estar com essa função desligada.
Quando eu [o que fiz], acontece [o que aconteceu], mas deveria [o que esperava]. Conserte só isso.
Um problema por vez. Se piorar, peça: volte para a versão anterior.
O link fica público: nada de nomes ou fotos das crianças dentro do jogo.
O nome dos botões pode mudar com as atualizações do Gemini.
Veja o problema do jogo e escolha a melhor opção para cada parte da frase.
Você já fez esta prática. Pode refazer quando quiser.
Com imagens, passo a passo: ativar o Canvas e compartilhar o jogo.
Teste o link numa janela anônima, no celular, e jogue com a turma. Repare no que as crianças acharam e peça um conserto de cada vez.
Módulo 4 de 4 · cerca de 1 hora
Objetivo: montar o seu Gem, revisar tudo com o checklist e criar um material ou jogo para usar de verdade.
Um Gemini com as suas instruções fixas. Você explica uma vez como é a sua turma e o que precisa, e usa o ano todo.
O nome dos botões pode mudar com as atualizações do Gemini.
Só a etapa, o jeito da turma e o formato que você prefere.
Escolha a turma, o que o Gem vai fazer e as regras. As instruções aparecem prontas para copiar.
Você já fez esta prática. Pode refazer quando quiser.
Se a conta da escola não mostrar os Gems, guarde as instruções num documento e cole no começo de cada conversa. Com imagens: passo a passo para criar um Gem.
Escolha algo que você vai usar de verdade, um material ou um jogo. Crie com o seu Gem, revise com o checklist e use na aula.
10 perguntas · acerte 7 para passar
Curso online · Oficina de Prompts
O comprovante sai quando você conclui os 4 módulos e passa no teste final. Falta pouco:
Na janela de impressão, escolha a impressora ou “Salvar como PDF”. A folha já sai em A4 deitada.
Comprovante
de conclusão
concluiu o curso online Oficina de Prompts para Professores, com os 4 módulos e o teste final, em .
Carga horária estimada: 4 horas
Comprovante gerado ao concluir o curso online. Não substitui certificado institucional.
Material do curso de Engenharia de Software · UNIPAMPA · Campus Alegrete