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Conceitos de gamificação e metodologias ativas, com exemplos da sala de aula.
Gamificação e IA para professores
O GamificaPampa reúne projetos de extensão da UNIPAMPA, Campus Alegrete, que levam gamificação e inteligência artificial a professores da Educação Básica, em parceria com escolas públicas de Alegrete/RS.
Quer levar para a sua escola? Fale com a equipe
Oi! Eu sou o Bit. Monte as setas e me leve até a estrela.
Cada nível junta teoria e prática, do primeiro contato com a gamificação até a aula pronta para a turma.
Conceitos de gamificação e metodologias ativas, com exemplos da sala de aula.
Ferramentas digitais e IA para montar desafios, recompensas e feedback.
Atividades gamificadas na sua turma, com a estrutura que a escola já tem.
O GamificaPampa é um hub, e cada projeto entra como uma fase. A Fase 1 tem dois projetos em andamento, um de IA e outro de gamificação.
Capacitação de Professores para o Uso de Inteligência Artificial na Educação Básica
Formação presencial com workshops, seminários e ações práticas, para professores usarem IA em planos de aula interativos, questões automatizadas e feedbacks personalizados aos alunos.
Formação Continuada em Gamificação para Professores da Educação Básica
Oficinas em escolas públicas para professores usarem gamificação nas aulas, com a infraestrutura da escola e recursos de baixo custo.
Novos projetos de IA e gamificação para professores vão entrar no hub.
Três jogadores na mesma escola
O caminho junta as etapas previstas nos dois projetos da Fase 1.
Reuniões e questionários com a escola para conhecer as necessidades dos professores e a infraestrutura tecnológica.
Oficinas, workshops e seminários presenciais, em módulos com teoria e prática.
Os professores usam as novas ferramentas com a turma, com feedback contínuo e acompanhamento da equipe.
Questionários, entrevistas e um relatório final com indicadores e propostas de continuidade.
Escolha a turma, o que criar e o tema. A máquina monta um prompt com Papel, Tarefa, Contexto e Formato, pronto para colar no Gemini, e guarda os últimos que você copiou.
Um resultado do hub GamificaPampa
Jogos e materiais de Engenharia de Software para a escola. Os jogos são para crianças de 6 a 14 anos e funcionam no celular, no tablet ou no projetor. Para os professores, a Oficina de Prompts ensina em quatro encontros a criar atividades, histórias e jogos com o Gemini.
Com setas, a criança monta o caminho do robô até a estrela.
Um deslizar de dedo corta os bugs, e o robô precisa escapar ileso.
Três jogos rápidos com o robô Bit e um placar para a turma, sobre bugs, testes e entrega de software.
A criança toca nos insetos que aparecem na tela para consertar o app da escola.
Quatro peças formam um pedido, e o jogo mostra o que o Gemini faria.
O professor responde a algumas perguntas e sai com um prompt pronto para o Gemini.
Pronto para o próximo nível?
Professores e gestores podem falar direto com a coordenação dos dois projetos. Preencha os campos e envie a mensagem por aqui.
Obrigado por jogar!