GamificaPampa

Aula com os jogos

Engenharia de Software para crianças, com os jogos no projetor.

Materiais

A aula em 50 minutos

  1. 0–5

    AberturaSlides 1 a 4: quem fez o app que você usa?

  2. 5–10

    Robô humano, sem telaCom os cartões de seta, a turma programa um colega.

  3. 10–18

    Robô pega a estrelaAlgoritmo: a ordem dos passos importa.

  4. 18–25

    Ninja dos BugsDepuração: tirar o erro sem estragar o que funciona.

  5. 25–35

    Programação em DuplaTrabalho em equipe: um pilota, o outro navega.

  6. 35–42

    Conecta o SistemaSistemas: celular, servidor e banco de dados.

  7. 42–50

    FechamentoSlides 9 e 10, certificados e a folha para casa.

Antes da aula

  • Ligue o notebook no projetor e no som, abra o menu dos jogos e deixe os slides na primeira tela.
  • Imprima uma folha de atividades por criança, os cartões de seta do fim do roteiro e os certificados com os nomes.
  • As crianças vão jogar no celular? Confira a internet. Se não forem, imprima os mapas do navegador.
  • Sem internet na escola? Baixe o kit sem internet (gamificapampa.github.io/kit) e abra tudo do notebook ou de um pendrive.